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目前当攻击力小于防御值时,怪物打人也好,人物打怪也罢,都是打不动,未命中一样的效果
希望能改为当攻击力小于防御值时,准确高于敏捷的前提下,掉血为1,涉及到反伤啊,被攻击触发等效果,还是很有必要的
希望采纳
还有一点就是范围伤害 RangeHarm 能够增加怪物的过滤,比如名单或者血量或者怪物表里增加某列作为判定
部分功能在小怪和Boss之间有个区别
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最后回复时间:2024-07-16 13:10:11官方回复了此贴
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