马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
×
本帖最后由 m1sswj 于 2024-7-20 15:30 编辑
#act
mov S1 T1
mov T1 啊啊
;--------------------------在我的理解里,应该是这样的.
#if
equal <$str(S1)> 啊啊
equal S1 T1
;--------------------------
;-----------------但是实际上是同时满足以下三个条件
#if
equal <$str(S1)> T1
equal <$str(S1)> <$str(T1)>
equal <$str(S1)> 啊啊
#act
sendmsg 9 <$str(S1)>既等于"T1",又等于<$str(T1)>,又等于"啊啊"
break
;----
equal S1 (直接用"S1"判断,什么都不等于)
;----
;--------------
我觉得是不是应该, <$str(S1)> 就代表变量S1里的内容, S1就代表S1本身
就说是,
equal <$str(S1)> ;相当于在判断T1等于多少,应该是等于"啊啊"
equal S1 ;相当于在判断S1等于多少,应该是等于"T1"
|