Zevil015  2024-12-5 15:41:27 | 技术答疑|
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发表于 2024-12-5 15:41:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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已知做了以下属性:玄冰伤害、玄冰加成、玄冰减伤、玄冰减免

希望通过m2引擎自定义技能做专门的伤害计算:技能伤害=(自身玄冰数值*自身玄冰加成)-(目标玄冰减伤*目标玄冰抵抗)
难点:1、威力公式配置里不知道如何取目标的属性数值?
2、威力计算如何避开官方的“攻击”、“防御”计算,仅以“玄冰”相关的属性值进行计算伤害?

M2威力公式配置简单示例

M2威力公式配置简单示例
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发表于 2024-12-6 10:00:15 | 显示全部楼层
威力公式配置里不知道如何取目标的属性数值 公式支持变量的  
仅以“玄冰”相关的属性值进行计算伤害 这个 用多职业 按职业来
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 楼主| 发表于 2024-12-6 10:49:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zevil015 于 2024-12-6 10:52 编辑
996技术-wang 发表于 2024-12-6 10:00
威力公式配置里不知道如何取目标的属性数值 公式支持变量的  
仅以“玄冰”相关的属性值进行计算伤害 这个  ...

但是我的项目设定是单职业的,目的是让玩家通过自己学习技能后,能对目标造成不同类型的伤害,而自身也能通过技能提升不同类型伤害的抗性,和多职业的思路不一样。
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