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cfg_game_data.xls 导出为cfg_game_data.lua,严重的问题
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zzaa_123456
2025-6-2 01:36:01
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最新版的引擎:996M2(2024.08.07.0_64位, 发现这样的问题,不知道是不是官方的bug遗漏。
1. 服务端Mir200/Envir/Data,下面的 cfg_game_data.xls, 使用官方集成工具,xls/csv转lua, 将会生成cfg_game_data.lua,但在客户端的界面里ctrl+F6,随便修改一些参数,例如:字体大小,间距等,又重新生成cfg_game_data.lua,此时将服务端导出的文件替换掉了。两个文件生成的方式,导致使用冲突了,到底是用服务端生成的,还是ctrl+F6生成的才是正确的呢?
2. 看到996论坛里,有解说是删掉服务端的cfg_game_data.xls, 全部使用客户端的界面里ctrl+F6生成cfg_game_data.lua,
但是但是,删掉服务端cfg_game_data.xls后重启M2, 客户端的是用ctrl+F6生成cfg_game_data.lua, 此时发现打怪后经验粒子飞到右下角的经验动效没有了,而且在Ctrl+F6里找不到相关的设置,有个经验显示坐标位置,最低经验显示点数,即使设置为0,或1, 仍然只有左侧显示+10,+20经验,没有经验粒子飞到右下角的动效,但是把删掉的服务端的cfg_game_data.xls恢复回来,再重启M2, 不再用集成工具导出lua文件, 直接重启客户端,竟然经验的粒子飞动效果就有了。
总结:比较困惑的是,到底是完全用服务端的cfg_game_data.xls,导出生成lua文件, 还是完全用客户端的ctrl+F6配置修改生成cfg_game_data.lua? 这2个生成的方式,好像只有用一种,不能同时使用吧,不然老是重置了!!!
最后回复时间:2025-06-05 10:29:48
官方回复了此贴
996技术-wang
2025-06-05 10:29:48
只用一个就可以了
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3 天前
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两种只能二选一,都用就会错
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3 天前
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1,M2不启用game_data下发, 一切以服务端里的表为准 如果有用CTRL+F6改过东西 你就必需把这个改的 写进服务端的表里, 要不转表就会覆盖
2,M2启用game_data表下发, 删除服务端里的cfg_game_data.xls,所有的参数都有M2及CTRL+F6里设置
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只用一个就可以了
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