tw_wuxutao  2025-9-2 11:54:52 | 技术答疑|
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发表于 前天 11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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stack traceback:
         cocos2d::WavesTiles3D::clone, address 0x699AAD.
         cocos2d::WavesTiles3D::clone, address 0x699AAD.
         lua_pcall, address 0x6F1673C0.
         cocos2d::ActionInterval::clone, address 0x557570.
         cocos2d::__Dictionary::clone, address 0x712A6A.
         cocos2d::Vec3:perator>, address 0x5203345B.
         cocos2d::ui::Widget::releaseUpEvent, address 0x521C9BA6.
         cocos2d::extension::Invocation::invoke, address 0x52050A74.
         cocos2d::Renderer:perator=, address 0x52052494.
         cocos2d::Configuration:perator=, address 0x520ABC8C.
         cocos2d::EventMouse:perator=, address 0x520E42BC.
         cocos2d::EventMouse:perator=, address 0x520E42BC.
         cocos2d::Vec3:perator>, address 0x5203345B.
         cocos2d::EventDispatcher::dispatchTouchEventToListeners, address 0x520E5717.
         cocos2d::EventDispatcher::dispatchTouchEvent, address 0x520E5568.
         cocos2d::EventDispatcher::dispatchEvent, address 0x520E52FE.
         cocos2d::GLView::handleTouchesOfEndOrCancel, address 0x521898B8.
         cocos2d::GLView::handleTouchesEnd, address 0x52189703.
         cocos2d::GLViewImpl:nGLFWMouseCallBack, address 0x5218EE89.
         cocos2d::GLViewImpl:nGLFWKeyCallback, address 0x5218ED88.
         cocos2d::tweenfunc::tweenTo, address 0x5221FFC4.
         MsgWaitForMultipleObjectsEx, address 0x753A7840.
         CallWindowProcW, address 0x753A7670.
         glDebugEntry, address 0x5E616D10.
         Ordinal2713, address 0x753B9680.
         MsgWaitForMultipleObjectsEx, address 0x753A7840.
         CallWindowProcW, address 0x753A7670.
         cocos2d::ui::EditBoxImplWin::hookGLFWWindowProc, address 0x521A9F33.
         Ordinal2713, address 0x753B9680.
         MsgWaitForMultipleObjectsEx, address 0x753A7840.
         DispatchMessageW, address 0x753A6FF0.
         DispatchMessageW, address 0x753A6FF0.
         cocos2d::tweenfunc::tweenTo, address 0x5221FFC4.
         cocos2d:irector::drawScene, address 0x520DFC1A.
         cocos2d:irector::mainLoop, address 0x520E062D.
         cocos2d::ActionInterval::clone, address 0x557570.
         cocos2d::ActionInterval::clone, address 0x557570.
         luaopen_lfs, address 0x774C4C.
         BaseThreadInitThunk, address 0x75225D30.
         RtlInitializeExceptionChain, address 0x7704D140.
         RtlGetAppContainerNamedObjectPath, address 0x7704CF00.



stack traceback:
        [C]: in function 'setLocalZOrder'
        [string "scripts/game/mediator/BaseUIMediator.lua"]:97: in function 'SetLocalZOrder'
        [string "scripts/game/mediator/LayerFacadeMediator.lua"]:324: in function 'CloseLayer'
        [string "scripts/game/mediator/LayerFacadeMediator.lua"]:48: in function 'notify'
        [string "scripts/framework/patterns/observer/Observer.lua"]:85: in function 'notifyObserver'
        [string "scripts/framework/core/View.lua"]:114: in function 'notifyObservers'
        [string "scripts/framework/patterns/facade/Facade.lua"]:331: in function 'notifyObservers'
        [string "scripts/framework/patterns/facade/Facade.lua"]:314: in function 'sendNotification'
        [string "scripts/game/mediator/BaseUIMediator.lua"]:82: in function 'CloseLayer'
        [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:775: in function 'Win_Close'
        [string "GUILayout/npc/MapTransmission1Obj.lua"]:32: in function 'callback'
        [string "scripts/util/util.lua"]:870: in function <[string "scripts/util/util.lua"]:868>


最后回复时间:2025-09-03 17:32:25官方回复了此贴
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 楼主| 发表于 前天 14:51 | 显示全部楼层
有大佬知道是什么原因吗?
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 楼主| 发表于 前天 14:58 | 显示全部楼层
移动端丶模拟器上正常 , 本地PC端报这个错, 不知道啥原因!
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发表于 昨天 09:21 | 显示全部楼层
屏蔽下DEV 只放这个代码看呢
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 楼主| 发表于 昨天 11:33 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2025-9-3 09:21
屏蔽下DEV 只放这个代码看呢

    local parent = GUI:Win_Create(self.Name, 0, 0, 0, 0, false, false, true, false)
    self._parent = parent
    GUIoadExport(parent, ui_path, function () end)

    self.ui = GUI:ui_delegate(parent)
    GUI:addOnClickEvent(self.ui.closeBtn, function()
        ViewMgr.close(self.Name)
    end)


function ViewMgr.close(name, ...)
    name = name or "__"
    local ui = ViewMgr.visible_wins[name]
    if ui and ui._parent then
        if ui.onClose and "function" == type(ui.onClose) then                  -- 关闭回调
            uinClose(...)
        end
        if ui.HideMain then
            GUI:Win_SetMainHide(ui._parent , false)
        end
        GUI:Win_Close(ui._parent)    -- 这一行报错
        ViewMgr.visible_wins[name] = nil
    else
        SL:release_print("ViewMgr.Close failure ******************",name, ui)
    end
end


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 楼主| 发表于 昨天 11:41 | 显示全部楼层
**图片_20250903113742_22.png
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发表于 昨天 17:32 | 显示全部楼层
等前端更新后再看看呢
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 楼主| 发表于 8 小时前 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2025-9-3 17:32
等前端更新后再看看呢


0ed9c6fe-e2f2-4e8c-9e42-a057c10856e2.png
问题解决了!    但是没搞明白为什么会出现这种情况。
复现步骤:
1. 在客户端GUIUtil入口里Require这个目标按钮的脚本(上图)
2. 进入游戏后打开任意一个npc面板, 使用GUI:Win_close()关闭npc面板 就会报这个错!

移动端丶模拟器上都不会报错但是pc端会, 而且pc端这个按钮不显示, 移动端正常显示!
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