马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册  
 
×
 
绘制主界面的魔法球血球效果 
 
格式:PLAYMAGICBALLEFFECT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 
 
参数1:图片开始序号 图片路径:res\private\   移动端:mhp_ui  PC端:mhp_ui_win32 (图片前缀名字:fhp_:HP整圆形 hp_:HP半圆形 mp_:MP半圆形)  
参数2:播放张数 
参数3:播放速度(毫秒) 
参数4:有效时间(秒 -1时永久有效) 
参数5:类型(0=HP 1=MP 2=FHP) 
参数6:绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 
参数7:微调坐标X 
参数8:微调坐标Y 
参数9:显示缩放比例 (填写的数值除以100 如:50=0.5倍显示 110=1.1倍显示) 
 
 
 
//;例子 
//;QManage.txt 
[@Login] 
#IF 
#ACT 
PLAYMAGICBALLEFFECT 0 30 200 -1 0 1 0 0 100 
PLAYMAGICBALLEFFECT 0 30 200 -1 1 1 0 0 100 
PLAYMAGICBALLEFFECT 0 30 200 -1 2 1 0 0 100 ———————————————————————————————————————————————————————— 照以上说明书添加好特效以后,实际打怪掉血以后这个特效不显示掉血,Hp,mp一直都还是满的,这玩意就是个显示的特效,这很棒...  
 
 |