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本帖最后由 qixuewei 于 2025-9-27 00:07 编辑
BUG描述:GUILayout_3.40.9前端PlayerExtraAtt.lua和PlayerExtraAtt_win32.lua,当人物敏捷属性减少不同的值,会导致攻魔道属性显示错乱,问题出在判断各个属性序号小于等于敏捷属性值的时候,分类firstList和behindList,应该是判断小于等于敏捷属性的序号。
BUG重现方式:
1.建个新号,出生的初始敏捷一般是15点,带个攻魔道100-100的武器,
2.用脚本或其他方法,将人物敏捷调整到3点,也就是减少12点,
3.打开人物属性面板,攻击力DC-MAXDC,DC显示0了
修复:
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