//自定义怪物ID  
配合怪物表:cfg_monster.xls  AA列 
Custommonster字段 | 绑定表:cfg_skill_present.xsl  
技能表现特效ID | 攻击生效规则: 
 
参数1#参数2#参数3#参数4#参数5 
参数1:使用间隔(毫秒) 
参数2:怪物HP 小于多少%百分比生效 
参数3:生效机率    数字越大生效机率越大(权重计算) 
参数4:攻击规则可使用次数(0或默认 不限次数) 
参数5:攻击规则次数使用完毕后多少时间重新恢复分) | 怪物攻击伤害模式: 
 
0=物理伤害  
1=魔法伤害 | 攻击类型: 
 
1=怪物近攻 
2=怪物远攻 
3=怪物回血 
4=召唤怪 | 攻击目标模式: 
 
0=单个目标攻击 
1=群体攻击 (近攻自己为中心,远攻目标为中心) 
2=直线攻击 (以自己为起点) 
3=半月方式 | 击中目标播放特效方式: 
 
0=固定播放一个特效 
1=被击中者每人播放一个特效 | 怪物可攻击到人物的距离(0~12) | 群体攻击被击中目标范围(0~12) 
设置:目标范围#目标数量(范围内随机选) | 自定义怪物攻击威力配置: 
 
参数1#参数2 
 
参数1:DC百分比(为空默认100%)  
参数2:附加威力(点数) 
 
(如果D列=3 怪物回血 参数1=怪物最大血量的百分比回血 参数2:无效不需要配置) | 是否真实伤害 或 是否百分比恢复血量: 
 
真实伤害时 (0=否,1=是) 
恢复血量时 (0=百分比,1=固定数值) | 附加伤害1: 
格式:  参数1#参数2#参数3#参数4 (多个用|分割) 
 
参数1:附加类型(1=绿毒 2=红毒 ) 
参数2:成功机率 (0~100) 
参数3:时间(秒) 
参数4:点数 | 附加伤害2: 
格式:  参数1#参数2#参数3  (多个用|分割) 
 
参数1:附加类型(1=麻痹 2=冰冻 3=蜘蛛网 4=0防御 5=0魔防) 
参数2:成功机率 (0~100) 
参数3:时间(秒) | 附加伤害3: 
格式:  参数1#参数2#参数3 (多个用|分割) 
 
参数1:附加类型( 1=吸血 2=吸蓝) 
参数2:成功机率 (0~100) 
参数3:数值 
参数4:计算方式(0=数值、1=当前值的百分比、2=最大值的百分比) | 附加伤害4: 
格式:  参数1#参数2#参数3 
 
参数1:附加类型( 1=推动) 
参数2:成功机率 (0~100) 
参数3:推动格子数 
参数4:是否推动高等级目标(0=否 1=是) | 召唤术: 
格式:  参数1#参数2 (多个用|分割) 
 
参数1:怪物名称 
参数2:单次召唤怪物数量 | 绑定属性表ID说明: 
参数1#参数2#参数3#参数4 
参数1:成功机率(0~100) 
参数2:生效时长(秒) 
参数3:绑定属性ID(伤害型模式给对方减少属性,辅助型模式对对方增加属性) 
参数4:属性比例加成 | 绑定BuFF: 
多个Buff用#连接 |