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发表于 2022-3-31 23:31:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、建议增加获取怪物数据库字段命令
通过怪物名字取数据库字段值 GetDBMonsterFieldValue 怪物名称 字段名 变量


2、建议增加宝宝支出多级脚本
BB. 表示宝宝


3、建议增加解除特殊状态(例如:麻痹、冰冻、中毒等等)的命令
目前引擎增加了检测对方状态命令 checkHumanState
也有添加状态的命令,但是不能取消状态。


4、添加特殊状态建议增加瘫痪状态
瘫痪 无法攻击、施法、跑动、走动,被攻击立即解除瘫痪状态


5、


996 缺少GOM GEE 的三个变量,释放魔法技能时候会生成到以下变量
1,S99   GOM是用于  魔法技能释放锁定的目标名字  (没有锁定目标为空,锁定目标为目标名字,即使没有打出伤害也会有这个名字)
2,N98   GOM是用于 魔法技能释放的X坐标     (即使没有锁定目标 也会提供这个坐标)
2,N99   GOM是用于 魔法技能释放的Y坐标     (即使没有锁定目标 也会提供这个坐标)
这个三个变量可灵活运用到很多技能触发,运用还是很广泛的,希望能更新


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发表于 2022-4-1 09:14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 liM 于 2022-4-1 09:16 编辑

第三条 估计可以实现。受效角色用 MAKEPOSION 撒!!!第四条  ChangeModeEx 是否可以满足咧?
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 楼主| 发表于 2022-4-1 10:25:45 | 显示全部楼层
liM 发表于 2022-4-1 09:14
第三条 估计可以实现。受效角色用 MAKEPOSION 撒!!!第四条  ChangeModeEx 是否可以满足咧?
...

MAKEPOSION取消不了的,ChangeModeEx不支持瘫痪状态,也无法取消状态。
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发表于 2022-4-18 20:17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-24 21:53:11 | 显示全部楼层

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发表于 2022-6-20 16:02:50 | 显示全部楼层
看帖看完了至少要顶一下,学习996引擎!
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