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自带合成系统的扩展

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作者: liuchuang | 时间: 2022-10-13 01:49:55 | 已收到|
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发表于 2022-10-13 01:49:55| 显示全部楼层 |阅读模式

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建议:合成目录可以脚本控制显示,(根据变量条件显示)
方案:在表格中加 两个表头
表头1.变量名称(G、A、U、T、自定义变量)
表头2.变量=数值\字符
优势:
1.可以分阶段开放,装备进度可控开放
2.后期装备合成材料,前期隐藏
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发表于 2022-10-18 20:08:25| 显示全部楼层
合成都有触发的可以脚本控制

隐藏那个 后期更新表格试下看
QFunction-0.txt固定触发字段

@G_CompoundItem10000 点击合成按钮触发

关联参数<$param1>
参数返回表格的对应IDX(配置该IDX时不要重复cfg_makeitems.csv的IDX)


返回前端面板消息
SendActionOfJson 10000 {"action":"event","data":{"recog":参数1,"param1":参数2}}
参数1:[0=成功、-1=失败(货币不足)、-2=失败(道具不足)]
参数2:返回成功的cfg_makeitems.csv的IDX字段(即前端发送的<$param1>)
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发表于 2023-10-27 16:40:30| 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2022-10-18 20:08
合成都有触发的可以脚本控制

隐藏那个 后期更新表格试下看

合成系统不能检测身上穿戴装备然后扣除身上穿戴的装备吗
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发表于 2023-11-1 17:18:53| 显示全部楼层
只能扣背包的。。。
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