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在版本制作中,我们常常会制作一些怪物来营造不一样的版本体验,在制作新怪物时,有可能会遇见这样一个问题
我做的怪物怎么会没有对应的声音,那么我们现在就来解决怪物声音错误的问题。
首先,怪物的声音必须是wav格式,文件存在于wav目录的sound.lst目录内,可以用记事本打开.
现在我们将最关键的地方!怎么得到怪物声音的数值?
计算方式 怪物外观(appr)*10+200 比如半兽勇士,外观为102,则为1020+200,即1220则是他的声音播放文件
如下:
1220:
1221: wav\1220-1.wav
1222: wav\1220-2.wav
1223: wav\1220-3.wav
1224: wav\1220-4.wav
1225: wav\1220-5.wav
示意如下:
0 怪物
1 人物靠近时,播放的声音
2 怪物展开攻击时候的声音
3 怪物展开攻击时候的声音
4 怪物挨打时候的声音
5 怪死亡时播放的声音
也就是说你只需要按照上面规则修改和添加即可.书写规则是从小到大排序,如半兽人的1220必须在1230前面,否则会失效.
4、TestStatus
此命令配合Gmexecute 使用
Gmexecute TestStatus 0 0
第一个参数为类型
第二个参数为时间
类型有(不全):
0 为清空所有颜色,还原人物本身颜色
1 红色
2 蓝色
3 黄色
4 紫色
5 麻痹
8 隐身
11 盾
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