q285917716  2022-11-18 17:40:41 | 已采纳|
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发表于 2022-11-18 17:40:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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杀死自己指定宝宝
KillCallMob 参数1 参数2 参数3
参数1:名字
参数2:数量
参数3:方式(为空或者0有死亡动画  1直接消失)

示例一:
;==========================================
[@杀死自己指定宝宝]
#IF
#ACT
;把自己宝宝杀死,有死亡动画
KILLCALLMOB 虎卫 1
SENDMSG 5 你的虎卫宝宝被杀死了.
示例二:
;==========================================
[@杀死自己指定宝宝]
#IF
#ACT
;把自己宝宝杀死,没有死亡动画
KILLCALLMOB 虎卫 1 1
SENDMSG 5 你的虎卫宝宝被杀死了.







能否增加杀死第几只宝宝

不然法师BB名字都一样,有可能会杀错宝宝

比如有5只宝宝,存了第二只,就杀死第二只



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发表于 2022-11-18 22:51:49 | 显示全部楼层
如果宝宝名字都一样,你怎么知道你要杀的是第几只啊??
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 楼主| 发表于 2022-11-19 09:25:42 | 显示全部楼层
djamo 发表于 2022-11-18 22:51
如果宝宝名字都一样,你怎么知道你要杀的是第几只啊??

获取当前宝宝名字和宝宝等级


GetSlaveInfo 参数1 参数2 参数3 参数4

参数1:第几只宝宝

参数2:宝宝名字存取变量

参数3:宝宝等级存取变量

参数4:是否带数字保存(0或者空不带 1=带宝宝后面数字)


有检测第几只得
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