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ly606488 发表于 2023-1-4 14:15 衣服外观 序列帧类型选择玩家模型,文件类型也选择玩家模型 打好包的素材放在dev\anim\player路径 ...
XXKF 发表于 2023-1-4 14:28 就是这样打包的,补丁文件都对,就是添加到外观特效字段不显示,在游戏里面CTRL+F4的玩家里面就可以看到 ...
ly606488 发表于 2023-1-4 15:09 model表配置对了没,装备表里填写外观特效的位置和编号对了没,转LUA了吗
XXKF 发表于 2023-1-4 15:57 这些都是工具生成的时候添加好的。
ly606488 发表于 2023-1-4 16:55 你把外观特效的编号填在翅膀列了?外观特效填在装备表的Shape列
XXKF 发表于 2023-1-4 17:20 Shape字段是外观 Anicount字段是外观特效
ly606488 发表于 2023-1-4 17:40 Shape字段可以是特效外观 Anicount字段是翅膀的外观特效
XXKF 发表于 2023-1-4 17:52 衣服的外观已经添加好了,我现在是添加的衣服外观的特效。 意思就是Shape字段已经使用了,