XXKF  2023-1-4 13:28:32 |
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发表于 2023-1-4 13:28:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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衣服的外观特效素材,在打包的时候,选择序列帧类型应该选择什么,我打包的时候选择的玩家类型,在游戏里面不显示,但是在游戏窗口CTRL+F4窗口可以看到素材正常显示,在打包工具上也没有显示翅膀类型的,这是怎么回事呢。
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发表于 2023-1-4 14:15:50 | 显示全部楼层
衣服外观 序列帧类型选择玩家模型,文件类型也选择玩家模型
打好包的素材放在dev\anim\player路径
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 楼主| 发表于 2023-1-4 14:28:18 | 显示全部楼层
ly606488 发表于 2023-1-4 14:15
衣服外观 序列帧类型选择玩家模型,文件类型也选择玩家模型
打好包的素材放在dev\anim\player路径 ...

就是这样打包的,补丁文件都对,就是添加到外观特效字段不显示,在游戏里面CTRL+F4的玩家里面就可以看到正常显示。
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发表于 2023-1-4 15:09:03 | 显示全部楼层
XXKF 发表于 2023-1-4 14:28
就是这样打包的,补丁文件都对,就是添加到外观特效字段不显示,在游戏里面CTRL+F4的玩家里面就可以看到 ...

model表配置对了没,装备表里填写外观特效的位置和编号对了没,转LUA了吗
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 楼主| 发表于 2023-1-4 15:57:20 | 显示全部楼层
ly606488 发表于 2023-1-4 15:09
model表配置对了没,装备表里填写外观特效的位置和编号对了没,转LUA了吗

这些都是工具生成的时候添加好的。
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发表于 2023-1-4 16:55:43 | 显示全部楼层
XXKF 发表于 2023-1-4 15:57
这些都是工具生成的时候添加好的。

你把外观特效的编号填在翅膀列了?外观特效填在装备表的Shape列
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 楼主| 发表于 2023-1-4 17:20:32 | 显示全部楼层
ly606488 发表于 2023-1-4 16:55
你把外观特效的编号填在翅膀列了?外观特效填在装备表的Shape列

Shape字段是外观
Anicount字段是外观特效
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发表于 2023-1-4 17:40:16 | 显示全部楼层
XXKF 发表于 2023-1-4 17:20
Shape字段是外观
Anicount字段是外观特效

Shape字段可以是特效外观
Anicount字段是翅膀的外观特效
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 楼主| 发表于 2023-1-4 17:52:15 | 显示全部楼层
ly606488 发表于 2023-1-4 17:40
Shape字段可以是特效外观
Anicount字段是翅膀的外观特效

衣服的外观已经添加好了,我现在是添加的衣服外观的特效。

意思就是Shape字段已经使用了,
现在要用Anicount字段添加衣服的外观特效,素材不是外观和外观特效集成在一起的。
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发表于 2023-1-5 10:50:39 | 显示全部楼层
XXKF 发表于 2023-1-4 17:52
衣服的外观已经添加好了,我现在是添加的衣服外观的特效。

意思就是Shape字段已经使用了,

反正我们是直接用的Shape字段来设定武器衣服的外观特效,如果你要Anicount字段来加外观特效的话,特效就要打包成翅膀
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