cfg_damage_number可以自定义属性飘血吗

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作者: wnll521 | 时间: 2023-3-22 10:00:13 |
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发表于 2023-3-22 10:00:13| 显示全部楼层 |阅读模式

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cfg_damage_number可以自定义属性飘血吗
比如想让做个自定义属性  击破
飘血显示  击破伤害 -999
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 楼主| 发表于 2023-3-23 11:41:57| 显示全部楼层
像端游那样做个击破
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发表于 2023-3-24 13:12:48| 显示全部楼层
可以的
  humanhp 命令 参数3= cfg_damage_number里的飘血ID
范例:
#act
humanhp - 1000  12
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 楼主| 发表于 2023-3-24 16:11:08| 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2023-3-24 13:12
可以的
  humanhp 命令 参数3= cfg_damage_number里的飘血ID
范例:

cfg_damage_number表里可以直接新加吗,还是只能用官方的改
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发表于 2023-3-27 09:39:56| 显示全部楼层
可以自己加的 编号 从200开始加
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 楼主| 发表于 2023-3-27 10:47:20| 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2023-3-27 09:39
可以自己加的 编号 从200开始加

你好技术,自己添加的如何和cfg_att_score.xls关联啊,像暴击那样,还是只能用humanhp指令啊
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发表于 2023-3-29 10:48:08| 显示全部楼层
可以用这个的

设置当前攻击飘血样式

功能:设置当前攻击飘血样式
命令:SETATTACKEFFTYPE 参数1:cfg_damage_number.xls表里的ID
当次有效,下次攻击清零


示例:
[@AttackDamage]
#if
CHECKATTACTEFF 1
#act
SENDMSG 5 当前为暴击
SETATTACKEFFTYPE 12
SENDMSG 6 已将当次暴击飘字设置成12号飘血
break
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