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执行的代码
#if
CheckBagItem 30042,30043,30044,30045,30046,30047,30048,30112,30113,30114,30115,30116,30117,30118,30120,30121,30122,30123,30124,30127,30128,30129,30130,30131,30132,30133,30134,30135,30136,30137,30138,30139,30140,30159,30160,30161,30162,30163,30164,30269,30270,30271,30272,30273,30274,30275,30276 S10 1
#ACT
GETVALIDSTRSUPER <$STR(S10)> , S$自动吃变量 N$自动吃数量
#if
large N$自动吃数量 0
#act
INC N$自动吃数量 1
MOV N$自动吃货 1
While N$自动吃货 < <$str(N$自动吃数量)>
GetDBIdxItemFieldValue <$STR(S$自动吃变量<$STR(N$自动吃货)>)> Name S$自动吃名字<$STR(N$自动吃货)>
EatItem <$STR(S$自动吃名字<$STR(N$自动吃货)>)>
sendmsg 6 <$STR(S$自动吃变量<$STR(N$自动吃货)>)>+<$STR(S$自动吃名字<$STR(N$自动吃货)>)>
Inc N$自动吃货 1
EndWhile
游戏内打印的
实际执行只吃掉了第一个1万元宝(绑定) 后面的10绑元 20绑元不自动吃
item表内是
Idx | Name | StdMode | Shape | Weight | Anicount | Source | Reserved | Looks | DuraMax | Attribute | Need | NeedLevel | Price | Color | OverLap | effectParam | 30135 | 1万元宝(绑定) | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40004 | 0 | 0 | 0 | 0 | 255 | 255 | 9999 | 4#10000 | 200类物品直接在道具效果参数写的使用物品直接给相应货币,无相关QF触发
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