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发表于 2023-6-9 01:03:18
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说明书-自定义属性介绍 
;绑定自定义装备属性: 
CHANGECUSTOMITEMABIL 参数1  参数2  参数3  参数4  参数5  
 
 
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参数1:装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备)  
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参数2:属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性 
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参数3:绑定类型(0~4) 
0=标识该属性绑定的颜色值默认读取(属性表:cfg_custpro_caption.xls)里面的颜色 
1=表示该绑定属性表(属性ID:cfg_att_score.xls的属性ID),必须绑定,否则该属性无效,游戏也不会显示 
2=标示该属性绑定自定义属性表:cfg_custpro_caption.xls里面的属性ID 
3=表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比  
4=属性显示位置(0~9) 如果一行有多个属性,这里位置就写同一行  
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
参数4:绑定的值 
参数3=0时 绑定属性颜色(0~255) 默认读取(属性表:cfg_custpro_caption.xls)里面的颜色  
参数3=1时 绑定属性表:cfg_att_score.xls里面的属性ID  
参数3=2时 绑定自定义属性表:cfg_custpro_caption.xls里面的属性ID  
参数3=3时 绑定的值(0~1)  
参数3=4时 显示位置(0~9)  
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参数5:显示分类位置(0~5 ;为空默认为0)  
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;修改自定义属性值: 
CHANGECUSTOMITEMVALUE  位置(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备)    属性位置(0~9)每个装备可以自定义10 个属性 操作符(+ - =)   属性值 分类位置(0~5 ;为空默认为0)  
 
顺便 
上面淬炼属性用的是 
;增加和修改分类名称: 
格式:CHANGECUSTOMITEMTEXT 位置(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备) 分类名称(-1为清空)  分类位置(0~5 ;为空默认为0)  
 
;增加和修改分类名称颜色: 
格式:CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 位置(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备) 分类颜色(0~255) 分类位置(0~5 ;为空默认为0)  
 
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