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发表于 2023-6-28 21:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Check
CheckLevel
CheckContainsText

目前已知的就这3个

如果这种能支持的话 就太好了
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀


还有那些支持呢 求告知
最后回复时间:2023-07-04 14:35:39官方回复了此贴
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 楼主| 发表于 2023-6-29 01:09:46 | 显示全部楼层
[@StruckDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$CURRRUSEMAGICID> 26
<$CURRRTARGETNAME>.CheckContainsText <$STR(T90)> 穿火印
RANDOM 3
#ACT  
ChangeDamageValue 1 + 50
SENDMSG 9 【<$CURRRTARGETNAME>】的【穿火印】生效。你额外承受了50%伤害!

我参考的 那个论坛版本 赤影火龙 全是这种语法写的铭文  可是我怎么测试都不生效啊.
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 楼主| 发表于 2023-6-29 01:16:00 | 显示全部楼层
GetHumVar  如果每次攻击都用这个传递 我要写 几十个这种伤害触发呢 是不是 服务器内存消耗会过大呢.
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 楼主| 发表于 2023-6-29 01:53:49 | 显示全部楼层
<$CURRRTARGETNAME> 在对目标人物使用技能时 这个值是 攻击发起者
<$CURRRTARGETNAME> 在对怪物使用时 使用技能时 这个值是 你攻击的目标

我测试的是怪物 所以出错了 0 0 我自己 对人对怪都试了一遍 发现这个变化
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发表于 2023-6-29 17:05:17 | 显示全部楼层
17719912166 发表于 2023-6-29 01:53
在对目标人物使用技能时 这个值是 攻击发起者
在对怪物使用时 使用技能时 这个值是 你攻击的目标

不是任意命令都支持嘛,你看说明说 这个多集命令很强大
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发表于 2023-6-30 13:43:00 | 显示全部楼层
.sendmsg
.goto
.mapmove
还有很多,自己多试试
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发表于 2023-7-2 07:00:05 | 显示全部楼层
基本都支持
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发表于 2023-7-4 14:35:39 | 显示全部楼层
基本都支持的
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