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以下是V8的宠物技能相关的接口和命令
宠物说明
宠物功能开启及设置:M2-》选项-》宠物设置
1.数据库说明
StdItems:
【★★★★默认宠物蛋必加,名字不要变★★★★★】
100,宠物蛋,91,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
101,白野猪,92,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
103,宠物技能,93,0,1,17,1000,1,1964,0,22,95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
102,捕捉网,94,3,1,16,3,0,1195,10000,2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
宠物技能物品(Stdmode:93),字段加成主人属性:
AC: 准确
AC2: 敏捷
MAC: 幸运
MAC2: 攻击速度
DC: 中毒恢复
DC2: 毒物躲避
MC: 魔法恢复
MC2: 魔法躲避
SC: 体力恢复
SC2:
DuraMax:负重(穿戴)
Overlap:负重(背包)
Element,Element1....Element23:元素属性
自定义宠物蛋(Stdmode=92)名字为数据库已有怪物名称 字段为宠物初始属性
AC: 防御下限
AC2: 防御上限
MAC: 魔御下限
MAC2: 魔御上限
DC: 攻击下限
DC2: 攻击上限
MC: 魔法下限
MC2: 魔法上限
SC: 道术下限
SC2: 道术上限
Level: 初始等级
·双击宠物技能物品触发 QF中的 [@GamePetTrainingMagic]
·NPC命令:中断宠物技能学习 BreakGamePetTrainingMagic
·NPC变量 - 宠物技能名:<$GamePetMagicName>
[@GamePetTrainingMagic]
#act
sendmsg 7 <$GamePetName>准备学习技能(技能编号 :<$GamePetMagicID>;技能名 :<$GamePetMagicName>),技能位置<$GamePetMagicIndex>
BreakGamePetTrainingMagic
sendmsg 6 已经中断了宠物技能学习
·宠物列表选择触发 QF中的 [@GamePetSelect] *新增(打开宠物界面也会触发,返回变量为上次选择)
·NPC变量(仅用于@GamePetSelect):宠物列表中选择索引 <$SelectGamePetIndex>; 宠物列表选择名:<$SelectGamePetName>
[@GamePetSelect]
#act
sendmsg 7 选择宠物列表中的第<$SelectGamePetIndex>个宠物<$SelectGamePetName>
·宠物学习技能触发:
[@GamePetAddMagic]
当前学习技能编号:<$GamePetMagicID>
当前学习技能位置:<$GamePetMagicIndex>
[@GamePetAddMagic]
#act
sendmsg 7 <$GamePetName>学习了技能(技能编号 :<$GamePetMagicID>),技能位置<$GamePetMagicIndex>
·检测宠物技能
#if
CheckGamePetSkillMagic 宠物技能3
#act
DelGamePetMagic 宠物技能3
·清除当前召唤的宠物技能
ClearGamePetMagic 敏捷技能
·获取当前召唤宠物技能数量:
GetGamePetMagicCount 变量名
;------------------------------------------------------------------------
·获取当前召唤宠物技能位置对应技能信息
GetGamePetMagicInfo 技能位置 技能ID变量 技能名变量
[@获取宠物技能信息]
#if
CheckCallGamePet
#act
GetGamePetMagicCount N1
SendMsg 6 你当前宠物一个学习了<$Str(N1)>个技能
GetGamePetMagicInfo 0 N1 S1
SendMsg 6 你当前宠物技能0信息为(技能编号:<$Str(N1)>,技能名称:<$Str(S1)>)
#elseact
SendMsg 6 你还没有召唤宠物
;------------------------------------------------------------------------
·设置当前召唤宠物某个技能位置技能
GiveGamePetMagic 技能位置 技能名称
[@宠物技能位置2学技能]
#if
CheckCallGamePet
#act
;感觉这个没有AddGamePetMagic好用,如果技能位有技能,会被覆盖
GiveGamePetMagic 1 宠物技能1
#elseact
SendMsg 6 你还没有召唤宠物
;------------------------------------------------------------------------
;变量:当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$Pet.DamageValue>
[@GamePetAttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 宠物攻击目标,掉血量为<$Pet.DamageValue>,攻击加成10点血量
Pet.ChangeDamageValue 0 + 10
[@GamePetStruckDamage]
#ACT
SENDMSG 6 宠物被攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的50%
Pet.ChangeDamageValue 1 - 50
;------------------------------------------------------------------------
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