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在 触发BUFF 增加字符串 获取的最大<$MAXHP>也随之变化 脚本根据常量做的百分比计算,可能被会利用卡属性
例如:
ChangeHumAbility 11 = 0
FORMULATION <$MAXHP> N$值
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$值)>
有BUFF和无BUFF的玩家不同
特别是获得BUFF后换装装重新计算脚本属性 <$STR(N$值)> 有偏差
建议GETABILVALUE 扩展参数
1.不获取套装
2.不获取ChangeHumAbility ChangeHumAbilityex
3.不获取BUFF
4.不获取ADDATTLIST
5.不获取ChangeHumAbility
需要可以叠加使用 能取出最初始人物属性 或 算上套装的属性
GETABILVALUE 1 S1 *
GETABILVALUE 2 S2 *
GETABILVALUE 3 S3 *
GETABILVALUE 4 S4 *
GETABILVALUE 5 S5 *
GETABILVALUE 6 S6 *
GETABILVALUE 7 S7 *
GETABILVALUE 8 S8 *
GETABILVALUE 9 S9 *
GETABILVALUE 10 S10 *
GETABILVALUE 11 S11 *
GETABILVALUE 12 S12 *
SENDMSG 6 常量HP:<$HP>/<$MAXHP>|GET:<$STR(S1)>
SENDMSG 6 常量MP为:<$MP>/<$MAXMP>|GET:<$STR(S2)>
SENDMSG 6 常量AC为:<$AC>/<$MAXAC>|GET:<$STR(S9)>/<$STR(S10)>
SENDMSG 6 常量MAC为:<$MAC>/<$MAXMAC>|GET:<$STR(S11)>/<$STR(S12)>
SENDMSG 6 常量DC为:<$DC>/<$MAXDC>|GET:<$STR(S3)>/<$STR(S4)>
SENDMSG 6 常量MC为:<$MC>/<$MAXMC>|GET:<$STR(S5)>/<$STR(S6)>
SENDMSG 6 常量SC为:<$SC>/<$MAXSC>|GET:<$STR(S7)>/<$STR(S8)>
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最后回复时间:2023-09-22 15:32:35官方回复了此贴
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