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在 触发BUFF 增加字符串  获取的最大<$MAXHP>也随之变化  脚本根据常量做的百分比计算,可能被会利用卡属性 
 
 
例如: 
ChangeHumAbility 11 = 0 
FORMULATION <$MAXHP> N$值 
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$值)> 
 
 
有BUFF和无BUFF的玩家不同  
特别是获得BUFF后换装装重新计算脚本属性  <$STR(N$值)>  有偏差 
 
 
 
建议GETABILVALUE 扩展参数   
1.不获取套装 
2.不获取ChangeHumAbility ChangeHumAbilityex 
3.不获取BUFF 
4.不获取ADDATTLIST 
5.不获取ChangeHumAbility  
 
 
 
 
需要可以叠加使用  能取出最初始人物属性  或  算上套装的属性 
 
 
 
GETABILVALUE 1 S1 * 
GETABILVALUE 2 S2 * 
GETABILVALUE 3 S3 * 
GETABILVALUE 4 S4 * 
GETABILVALUE 5 S5 * 
GETABILVALUE 6 S6 * 
GETABILVALUE 7 S7 * 
GETABILVALUE 8 S8 * 
GETABILVALUE 9 S9 * 
GETABILVALUE 10 S10 * 
GETABILVALUE 11 S11 * 
GETABILVALUE 12 S12 * 
SENDMSG 6 常量HP:<$HP>/<$MAXHP>|GET:<$STR(S1)> 
SENDMSG 6 常量MP为:<$MP>/<$MAXMP>|GET:<$STR(S2)> 
SENDMSG 6 常量AC为:<$AC>/<$MAXAC>|GET:<$STR(S9)>/<$STR(S10)> 
SENDMSG 6 常量MAC为:<$MAC>/<$MAXMAC>|GET:<$STR(S11)>/<$STR(S12)> 
SENDMSG 6 常量DC为:<$DC>/<$MAXDC>|GET:<$STR(S3)>/<$STR(S4)> 
SENDMSG 6 常量MC为:<$MC>/<$MAXMC>|GET:<$STR(S5)>/<$STR(S6)> 
SENDMSG 6 常量SC为:<$SC>/<$MAXSC>|GET:<$STR(S7)>/<$STR(S8)> 
 
 
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最后回复时间:2023-09-22 15:32:35官方回复了此贴 
    
    
 
  
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