yimengshinian  2023-11-12 14:16:23 | 其他|
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发表于 2023-11-12 14:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yimengshinian 于 2023-11-12 14:28 编辑

0628引擎回收表的问题:
1:变量回收
var#回收数据变量84#1#1#53;var#回收数据变量84#2#10200#1
这样设置,可以根据变量正常回收,
------------------------------------------
2:
但是,如果想要回收的金额随机的,就不给货币了,比如这样设置
var#回收数据变量84#1#1#53-100;var#回收数据变量84#2#10200#1 ,
------------------------------------------------
3:
另外, 如果要变量为1 的时候 给2种货币怎么实现?这样设置后,变量为1 的时候,只给货币2,不给货币1.  
var#回收数据变量84#1#1#53-100;var#回收数据变量84#1#2#100;var#回收数据变量84#2#10200#1 ,

-------------------------------
4:
另外,如果变量回收中间加了固定回收,就只给固定回收,不运算变量了。
var#回收数据变量84#1#1#53;2#309;var#回收数据变量84#2#10200#1

变量格式的回收表,要实现上述的功能,要配置Adv award G列? 能像非变量回收一样 只配置award F列实现吗?
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 楼主| 发表于 2023-11-12 14:19:34 | 显示全部楼层
看完帖子了至少要顶一下,学习996引擎!
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发表于 2023-11-14 20:12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-14 20:58:37 | 显示全部楼层
1 随机格式是这样的 没有变量的
随机数量格式(道具ID#区间数量):1#10-100#跟随回收物品规则#绑定规则;2#20-200
给两个 F G 列分别给一个
要按说明书里的范例操作
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 楼主| 发表于 2023-11-17 10:39:41 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2023-11-14 20:58
1 随机格式是这样的 没有变量的
随机数量格式(道具ID#区间数量):1#10-100#跟随回收物品规则#绑定规则;2#20 ...

好的,谢谢 哥
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发表于 2023-11-17 15:34:49 | 显示全部楼层
不用客气
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