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发表于 2023-12-18 16:52:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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隔壁引擎功能:
CheckMapMonInfo 地图名称 怪物名称 X坐标变量 Y坐标变量 允许获取改名怪物(1获取,0或空为不获取)

示列:

#IF
CheckMapMonInfo 3 白野猪 n1 n2
#ACT
SENDMSG 6 盟重有个白野猪在<$STR(N1)>:<$STR(N2)>




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发表于 2023-12-18 17:05:21 | 显示全部楼层
获取当前地图怪物状态命令
mapBossinfo 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数1: 地图编号
参数2: 怪物名称,*表示所有怪物
参数3: 怪物名字格式,0=默认名称带数字,1=显示名称去掉名字末尾的数字
参数4: 结果存入的变量名(字符串变量)
参数5: 填空或者0表示只获取表格里刷的怪,填1表示包含表格和脚本命令刷的

结果存入:
字符串格式,多个怪物用&符号分隔
怪物名称#剩余HP百分比#剩余刷新时间(单位秒,存在的怪物刷新时间为0)#当前X坐标#当前Y坐标#归属玩家名字(如果没有归属则获取为“无”)
例如: 白野猪#90#0#玩家1&黑野猪#0#300#
表示白野猪剩余90%血,已刷新, 归属啊玩家1
黑野猪,0血,300秒后刷新,归属无,

刷怪表cfg_mongen.xls 第7列第10列字段必须填1,(脚本命令刷的怪可以不用填),老的bossmap命令第7列必须填1 ,第10列可以不填
脚本命令刷的怪  剩余刷新时间都为0,多只相同名字的怪死亡后 只能获取到一只的信息

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 楼主| 发表于 2023-12-18 17:18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 迷糊 于 2023-12-18 17:23 编辑
alan 发表于 2023-12-18 17:05
获取当前地图怪物状态命令
mapBossinfo 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数1: 地图编号

谢谢大佬,这个命令之前看漏了内容,以为不是呢
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