liuchao97  2026-4-12 20:41:02 | 技术答疑|
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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格式:RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

参数
1:X坐标

参数2:Y坐标
参数3:范围
参数4:伤害值(计算防御)
参数
5:附加效果0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害数值,7蛛网效果,8红毒,9绿毒,10定身,11防禁锢,12最大hp百分比真实伤害,13当前hp百分比真实伤害

参数
6:附加属性值
参数5=1;击退距离、2;冻结时间、3;麻痹时间、4;吸血值、5;吸蓝值、6;真实伤害值、7;蛛网时间、8;红毒时间、9;绿毒时间、
                        10;定身时间(定身时间单位是毫秒)、11;防禁锢时间(秒)
12;最大hp百分比真实伤害的值 13;当前hp百分比真实伤害的值
参数
7:是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0=直接设置状态;1=检查后设置状态)

参数
8:目标(0或空=所有目标;1=仅人物;2=仅怪物)

参数9:特效ID,目标身上的特效
参数10:群体伤害目标个数
参数11:飘血ID(cfg_damage_number.xls表里的ID)

最后回复时间:2026-04-13 11:00:00官方回复了此贴
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
3.16引擎测试没问题的
另外 脚本命令的禁锢是防不了的
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